なぜ、今なのか?
メタバースやXR技術の進化により、デジタル空間での「リアルな体験」への需要が急速に高まっています。視覚・聴覚に加え、触覚や温冷覚といった五感への訴求は、没入感の質を決定づける重要な要素です。本技術は、非接触で温度感覚を提示することで、従来のデバイスでは不可能だったレベルの没入体験を可能にします。また、少子高齢化社会におけるウェルビーイング向上や、非対面・非接触ニーズの高まりも、本技術が持つ「空気流を伴わない温度提示」という特徴の価値を増幅させています。2041年10月12日までの長期にわたる独占期間は、この新たな市場をリードし、強固な事業基盤を構築するための先行者利益を確保する上で極めて有利な条件となるでしょう。
導入ロードマップ(最短30ヶ月で市場投入)
フェーズ1: 技術検証と要件定義
期間: 3-6ヶ月
本技術の基本原理を導入企業の既存システムや目指す製品コンセプトと照合し、適用可能性と具体的な要件を定義します。
フェーズ2: プロトタイプ開発と実証
期間: 6-12ヶ月
定義された要件に基づき、本技術のプロトタイプを開発。実環境に近い条件下での機能検証と性能評価を実施し、課題を抽出します。
フェーズ3: システム統合と商業化
期間: 6-12ヶ月
プロトタイプでの検証結果を基に、導入企業の製品やサービスへの本格的なシステム統合を進めます。市場投入に向けた最終調整と量産体制の構築を行います。
技術的実現可能性
本技術は、対象者の周囲に第1・第2熱源を配置し、熱放射を制御する比較的シンプルな構成要素を基盤としています。請求項に記載された制御装置は、汎用的なマイクロコントローラやセンサーで実現可能であり、既存の映像表示システムや制御システムへのソフトウェア的な統合が容易であると推測されます。大規模な新規設備投資を必要とせず、モジュールとしての組み込みが可能なため、技術的な実現可能性は高いと考えられます。
活用シナリオ
本技術を導入した場合、テーマパークのアトラクションでは、映像に合わせて風やミストではなく「体感温度」が変化することで、顧客の没入感が現状比で20%向上する可能性があります。これにより、顧客満足度が高まり、リピート率やグッズ販売促進に寄与し、年間売上が1.1倍に拡大できると推定されます。また、VRゲームでは、仮想空間のリアリティが飛躍的に高まり、新たな課金要素やプレミアムコンテンツ提供の機会が創出されることが期待されます。
市場ポテンシャル
国内1,500億円 / グローバル1.5兆円規模
CAGR 22.5%
XR、メタバース、体験型コンテンツ市場は、技術革新と消費者ニーズの高まりにより急成長を続けています。特に、視覚・聴覚だけでなく、温度感覚をリアルタイムで提供できる本技術は、バーチャル空間の没入感を飛躍的に向上させ、ゲーム、エンターテイメント、教育、トレーニングといった分野で新たな市場を創造する可能性を秘めています。また、デジタルヘルス分野では、温熱刺激によるリハビリテーションやリラックス効果の提供、スマートホームにおいては、居住者の快適性を非接触で最適化するソリューションとしての需要も高まるでしょう。2041年までの長期独占期間は、この巨大な成長市場において、導入企業が確固たるポジションを築き、持続的な競争優位性を確保するための強力な武器となります。
エンターテイメント(VR/AR、テーマパーク) グローバル8,000億円 ↗
└ 根拠: VR/ARコンテンツやテーマパークのアトラクションにおいて、映像と連動した温度提示により、体験のリアリティと没入感を劇的に向上させ、顧客単価向上やリピート率増加に貢献します。
デジタルヘルス・ウェルビーイング グローバル4,000億円 ↗
└ 根拠: 温熱刺激によるリハビリテーション、リラクゼーション、ストレス軽減など、非接触でパーソナライズされた温度療法を提供し、新たなヘルスケアソリューションとしての価値を創出します。
スマートホーム・オフィス グローバル3,000億円 ↗
└ 根拠: 居住者の状況や好みに合わせて、非接触で最適な温度感覚を空間に提供することで、快適性を最大化し、省エネにも貢献する次世代の環境制御システムとして展開できます。
技術詳細
生活・文化 制御・ソフトウェア 検査・検出

技術概要

本技術は、対象者の表面から放射または入射する熱量を非接触で精密に制御し、適切な温度感覚を提示するシステムです。対象者の周囲に、表面温度より高い第1の熱源と低い第2の熱源を配置し、それぞれの熱放射を動的に調整することで、温覚から冷覚まで任意の温度感覚を空気流を伴わずに生じさせます。これにより、映像コンテンツと同期した、よりリアルで没入感のある体験を提供することが可能となり、エンターテイメントから医療、スマートホームまで幅広い分野での応用が期待されます。

メカニズム

本システムは、対象者の熱収支を制御するメカニズムを核とします。具体的には、対象者の周囲に設置された高温の第1熱源と低温の第2熱源からの熱放射量を制御装置が調整します。例えば、第2熱源を一定温度に保ちつつ、第1熱源の熱放射温度を可変させることで、対象者の表面で受け取る熱量を増減させます。これにより、皮膚表面の熱センサーが感知する温度変化を模倣し、温覚や冷覚といった温度感覚を非接触かつ無風で誘発します。熱放射を利用するため、従来の空調や送風機のような物理的な空気の流れを生じさせず、より自然な感覚提示を実現します。

権利範囲

6件の先行技術文献が審査官により提示された上で特許性が認められた本権利は、標準的な調査プロセスを経て確立された堅牢なものであると言えます。国立大学法人電気通信大学と有力な弁理士法人信友国際特許事務所が連携して権利化を進めた事実は、請求項の緻密さと権利の安定性を示す客観的証拠です。一度の拒絶理由通知を的確な補正と意見書で克服しており、その権利範囲は明確かつ無効化されにくい強固なものとして評価できます。

AI評価コメント

AI Valuation Insight:
本特許は、残存期間15.5年、請求項数5項、有力な代理人による出願、そして拒絶理由通知を一度で克服した経緯から、極めて堅牢なSランクの権利として評価されます。先行技術文献が6件提示された上で特許性を認められており、その権利範囲は明確かつ安定しています。この強力な権利基盤は、導入企業が長期的な事業戦略を構築し、市場での独占的優位性を確立するための大きな武器となるでしょう。
競合優位性
比較項目 従来技術 本技術
温度提示の自然さ 風や接触による不自然さ ◎非接触・無風
感覚の再現性 限定的(温かい/振動) ◎広範囲(温〜冷)
設置の柔軟性 大規模設備やウェアラブル ○モジュール型で設置容易
没入感 視覚・聴覚に留まる ◎五感統合型体験
経済効果の想定

本技術を導入したエンターテイメント施設において、顧客体験価値向上によるプレミアム価格設定と顧客滞在時間の延長が期待されます。既存VR体験チケット単価2,000円に500円のプレミアム付加、年間顧客数10万人、滞在時間10%延長と仮定した場合、年間(500円 × 10万人) + (2,000円 × 10万人 × 0.1) = 5,000万円 + 2,000万円 = 7,000万円の売上増加が見込まれます。

審査プロセス評価
存続期間満了日:2041/10/12
査定速度
約1年
対審査官
拒絶理由通知1回
一度の拒絶理由通知を的確な補正と意見書によって克服し、特許査定に至っています。これは、権利範囲が審査官によって精査され、その特許性が認められたことを示すものであり、将来的な無効主張に対する防御力が高いことを示唆しています。

審査タイムライン

2024年10月02日
出願審査請求書
2025年07月01日
拒絶理由通知書
2025年08月28日
手続補正書(自発・内容)
2025年08月28日
意見書
2025年09月30日
特許査定
基本情報
📄 出願番号
特願2021-167672
📝 発明名称
非接触温度情報提示システム及びその方法
👤 出願人
国立大学法人電気通信大学
📅 出願日
2021/10/12
📅 登録日
2025/10/14
⏳ 存続期間満了日
2041/10/12
📊 請求項数
5項
💰 次回特許料納期
2028年10月14日
💳 最終納付年
3年分
⚖️ 査定日
2025年09月16日
👥 出願人一覧
国立大学法人電気通信大学(504133110)
🏢 代理人一覧
弁理士法人信友国際特許事務所(110000925)
👤 権利者一覧
国立大学法人電気通信大学(504133110)
💳 特許料支払い履歴
• 2025/10/02: 登録料納付 • 2025/10/02: 特許料納付書
📜 審査履歴
• 2024/10/02: 出願審査請求書 • 2025/07/01: 拒絶理由通知書 • 2025/08/28: 手続補正書(自発・内容) • 2025/08/28: 意見書 • 2025/09/30: 特許査定 • 2025/09/30: 特許査定
参入スピード
市場投入時間評価
3.0年短縮
活用モデル & ピボット案
⚙️ システムモジュール提供
本技術を小型モジュール化し、XRデバイスメーカーやアミューズメント施設運営企業へ提供。既存製品や設備への組み込みを容易にします。
🎬 コンテンツ連動型サービス
VRコンテンツ制作会社と連携し、本技術を組み込んだ体験型コンテンツを共同開発。ライセンスモデルでの収益化を図ります。
🤝 ソリューション共同開発
特定の業界(医療、自動車など)のリーディングカンパニーと協業し、本技術を核とした新たなソリューションを開発・提供します。
具体的な転用・ピボット案
🎮 VR/AR・ゲーム
没入型ゲーム体験の拡張
ゲーム内の環境変化(炎、雪、水辺など)に同期してプレイヤーに非接触で温度感覚を提示。VRヘッドセットと連携し、視覚・聴覚・温度覚が統合された圧倒的な没入感を実現する可能性があります。
🏥 医療・ヘルスケア
非侵襲型温熱・冷感療法
リハビリテーションや痛みの緩和、精神的なリラックスを促す目的で、特定の部位に非接触で温熱刺激や冷感刺激を与えるシステム。患者の負担を軽減し、治療効果を高める新たな手法として確立できるでしょう。
🚗 自動車・モビリティ
パーソナル空間の快適性向上
自動運転車や航空機のキャビンにおいて、乗員の体温や好みに合わせて、個別の座席や空間に非接触で最適な温度感覚を提示。空調の風を嫌う乗員にも快適な移動体験を提供できる可能性があります。
目標ポジショニング

横軸: 体験の没入感
縦軸: 温度制御の精度と広域性