技術概要
本技術は、対象者の表面から放射または入射する熱量を非接触で精密に制御し、適切な温度感覚を提示するシステムです。対象者の周囲に、表面温度より高い第1の熱源と低い第2の熱源を配置し、それぞれの熱放射を動的に調整することで、温覚から冷覚まで任意の温度感覚を空気流を伴わずに生じさせます。これにより、映像コンテンツと同期した、よりリアルで没入感のある体験を提供することが可能となり、エンターテイメントから医療、スマートホームまで幅広い分野での応用が期待されます。
メカニズム
本システムは、対象者の熱収支を制御するメカニズムを核とします。具体的には、対象者の周囲に設置された高温の第1熱源と低温の第2熱源からの熱放射量を制御装置が調整します。例えば、第2熱源を一定温度に保ちつつ、第1熱源の熱放射温度を可変させることで、対象者の表面で受け取る熱量を増減させます。これにより、皮膚表面の熱センサーが感知する温度変化を模倣し、温覚や冷覚といった温度感覚を非接触かつ無風で誘発します。熱放射を利用するため、従来の空調や送風機のような物理的な空気の流れを生じさせず、より自然な感覚提示を実現します。
権利範囲
AI評価コメント
本特許は、残存期間15.5年、請求項数5項、有力な代理人による出願、そして拒絶理由通知を一度で克服した経緯から、極めて堅牢なSランクの権利として評価されます。先行技術文献が6件提示された上で特許性を認められており、その権利範囲は明確かつ安定しています。この強力な権利基盤は、導入企業が長期的な事業戦略を構築し、市場での独占的優位性を確立するための大きな武器となるでしょう。
| 比較項目 | 従来技術 | 本技術 |
|---|---|---|
| 温度提示の自然さ | 風や接触による不自然さ | ◎非接触・無風 |
| 感覚の再現性 | 限定的(温かい/振動) | ◎広範囲(温〜冷) |
| 設置の柔軟性 | 大規模設備やウェアラブル | ○モジュール型で設置容易 |
| 没入感 | 視覚・聴覚に留まる | ◎五感統合型体験 |
本技術を導入したエンターテイメント施設において、顧客体験価値向上によるプレミアム価格設定と顧客滞在時間の延長が期待されます。既存VR体験チケット単価2,000円に500円のプレミアム付加、年間顧客数10万人、滞在時間10%延長と仮定した場合、年間(500円 × 10万人) + (2,000円 × 10万人 × 0.1) = 5,000万円 + 2,000万円 = 7,000万円の売上増加が見込まれます。
審査タイムライン
横軸: 体験の没入感
縦軸: 温度制御の精度と広域性